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罪人の響き ~クリミナルシンフォニー~

ソウルキャリバーシリーズに関するブログです。 タイトルどおり、主にアイヴィーについて。

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池袋オフ対戦会。

鞭状態の技考察、かなり遅れています。
何とか今週末にアップできればと思っていますので、もう少々お待ちください。

今回の記事は、イベント参加レポになります。
先日、池袋で開催されたオフ対戦会に参加してきました。

S・Kさんの呼びかけで開催されたこの対戦会は、西池袋第二区民会館の集会室を会場とし、47名の参加者が集まりました。
対戦台は4台ということで、人数に対してはやや少なめでしたが、特にトラブルもなくスムーズな進行でした。
また、主として4から始めた人向けの初心者講習会も行われ、そちらも盛況だったようです。

私にとっては初のオフライン対戦でした。
ラグのない対戦は本当に快適で、「当たり前のことが当たり前にできる」ということが如何に素晴らしいか、を改めて感じました。
(液晶ですので多少の遅延は感じましたが、昨今の事情を考えるとこれは致し方ないところでしょう)
今までオンで食らい続けていた遅い下段技がガードでき、見えたと思ってから連打しても抜けられなかった投げが抜けられ、ラン中に技の発生を見てからガードを押してもちゃんとガードできる・・・と例を挙げればきりがありません。

その一方で、オンラインでは感じることの少ない「厳しさ」も、オフラインにはたくさんありました。
まず、ミスをラグのせいにはできません。
誰も意図的にはそうしないと思いますが、オンだと心の何処かで「今のはラグのせいかなー」と思ってしまうことがあります。
そして、フレームはちゃんと機能します。
確定反撃はちゃんと確定するので、リスクの大きい技を考えなしに振ることは許されません。
有利不利をしっかり認識しないで技を振れば、フレームどおりの結果が待っています。

当たり前といえば当たり前ですが、オンラインの曖昧さに慣れてしまっていると、身が引き締まる思いがします。
やはり、格闘ゲームはラグも遅延もない環境でやらなければだめですね。
しっかりと調整の施されたソウルキャリバー4AEの発売を、さらに強く望みます。

今回の対戦会は、いろいろと参考になることがあり、また同時に刺激も受けました。
またこういう機会があれば、是非参加したいと思います。

スタッフの皆さん本当にお疲れ様でした。
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*Comment

おお、更新きてる! 

前回の初書き込み以来、何度も技考察を読み返しIVYを使い続けております。

今ではクリミのジャストもスムーズに出せるようになってきました。
対戦相手から好意的なメールを頂いたり出来るようになったのも
このサイトの存在と、オンで知り合ったフレンド達のお陰です。
鞭状態のup、楽しみにお待ちしております。
  • posted by 4からの男 
  • URL 
  • 2008.10/10 08:31分 
  • [Edit]

お疲れさまでしたー 

先日はありがとうございました!
今作から始めた自分にはとてもいい刺激になりました。
あの日以降RAP慣れ・箱ボタン配置慣れに余念がありません(笑
今後ともオンオフ共に宜しくお願いします(´▽`)

鞭考察楽しみにしてます~
  • posted by いだまる 
  • URL 
  • 2008.10/10 09:14分 
  • [Edit]

NoTitle 

>>4からの男さん
ジャスト安定はすごいですね。
私は1P側だと全然出てくれません><
鞭状態、頑張ってアップしようと思いますので、もう少々お待ちくださいー。

>>いだまるさん
オフ対戦会どうもお疲れ様でした!
ボタン配置は慣れるまで結構大変ですよね(;´∀`)
今後ともよろしくお願いしまーす。
  • posted by いずみっくす@群馬 
  • URL 
  • 2008.10/12 02:42分 
  • [Edit]

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プロフィール

いずみっくす@群馬

Author:いずみっくす@群馬
群馬県在住のキャリバープレイヤー。
メインキャラは1からずっとアイヴィーで「記憶に残るアイヴィー」を目標に研鑚中。
その実は、多分単なるクリミ厨(;´Д`)
その他現在は雪華、リザードマン等を使用中。

PS3でオンライン対戦をしております。
IDは"izumix5001"です。

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